მთავარი 2026-10-04 03:37

მომხმარებლის სახელმძღვანელო

როგორ გამოვიყენოთ encounter-engine. სამი ნაწილი — თითო თითოეულ როლზე:

როლები ერთმანეთს ემატება: თამაშის ავტორი ჩვეულებრივი მოთამაშეა, რომელმაც თამაში შექმნა. ცალკე რეგისტრაცია არაფერზეა საჭირო.

რუსული ვერსია: ru.md. საკუთარი სერვერის გაშვება: deployment.en.md.


ზოგადი

რეგისტრაცია და შესვლა

დარეგისტრირდით მარცხენა მენიუს პუნქტით «რეგისტრაცია» (/signup). საჭიროა მხოლოდ მეტსახელი და ელფოსტის მისამართი: პაროლს თქვენ არ ირჩევთ — მას სერვერი აგენერირებს და ფოსტით გიგზავნით. თქვენს მეტსახელს სხვა მოთამაშეები ხედავენ; ელფოსტას — ვერავინ, სერვერის ადმინისტრატორის გარდა.

რეგისტრაციისთანავე სისტემაში შესული ხართ. გამოგზავნილი პაროლი თქვენს საკუთარზე შეცვალეთ პროფილში — წერილიც ამას გთხოვთ. ის დროებითია სულისკვეთებით, თუმცა ვადა არაფერს გასდის.

შესასვლელად გამოიყენეთ «შესვლა» (/login), გასასვლელად — «გასვლა».

დავიწყებული პაროლი — შესვლის გვერდზე «დაგავიწყდათ პაროლი?». მითითებულ მისამართზე იგზავნება შეზღუდული ვადის ბმული და სწორედ ის აყენებს ახალ პაროლს. სერვერი ერთნაირად პასუხობს იმის მიუხედავად, არსებობს თუ არა ეს მისამართი, ამიტომ ფორმით ვერავინ გაიგებს, ვინ არის დარეგისტრირებული.

რეგისტრაციასა და პაროლის აღდგენის მოთხოვნებს IP-მისამართის მიხედვით შეზღუდვა აქვს. თუ საერთო Wi-Fi-ზე «ძალიან ბევრ მცდელობას» წააწყდით, დაელოდეთ და თავიდან სცადეთ.

პროფილი

მარცხენა მენიუში «პროფილი». აქ ინახება:

  • თქვენი მეტსახელი — ასე გხედავენ სხვა მოთამაშეები;
  • საკონტაქტო მონაცემები — ტელეფონი, Instagram, Telegram, მესენჯერები, რომლებშიც ხელმისაწვდომი ხართ (Telegram, WhatsApp, Viber, Signal, MAX) და დაბადების თარიღი. ყველა არასავალდებულოა. მათ მხოლოდ სერვერის ადმინისტრატორი ხედავს — სხვა მოთამაშეებს ისინი არასდროს ეჩვენებათ;
  • ინტერფეისის ენა — იხილეთ ქვემოთ;
  • დროის სარტყელი — იხილეთ ქვემოთ;
  • პაროლის შეცვლა — ახალი პაროლი, მისი დადასტურება და თქვენი მიმდინარე პაროლი. მიმდინარე პაროლის გარეშე ცვლილება არ სრულდება: წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველას, ვინც ღია ბრაუზერამდე მიაღწევს, ანგარიშის სამუდამოდ წაღება შეეძლებოდა.

დროის სარტყელი

პროფილში საკუთარი დროის სარტყელის არჩევა შეგიძლიათ. ამის შემდეგ ყველა თარიღი და დრო — თამაშის დაწყება, ფინიშის დრო, ჟურნალის ჩანაწერები — სწორედ მასში გამოჩნდება და არა სერვერის სარტყელში. თუ არ აირჩევთ, გამოიყენება სერვერის სარტყელი.

იმ გვერდებზე, სადაც დრო მნიშვნელოვანია (ლოგები, შედეგები), მითითებულია, რომელ სარტყელს იყენებენ: «დრო ნაჩვენებია სარტყელში …» — ასე არასდროს მოგიწევთ იმის გამოცნობა, ვისი საათით კითხულობთ.

ინტერფეისის ენა

ენის გადამრთველი გვერდის თავსართშია. ხელმისაწვდომია რუსული, ინგლისური, უკრაინული, ქართული, თურქული, ბელარუსული და პოლონური.

თუ სისტემაში შესული ხართ, თქვენი არჩევანი პროფილში ინახება და ყველა მოწყობილობაზე მოგყვებათ. ერთჯერადი ცვლილებისთვის მისამართს დაუმატეთ ?locale=en — ეს პროფილსაც ჯობნის და სერვერის ნაგულისხმევ ენასაც.

მნიშვნელოვანია: გადამრთველი მხოლოდ ინტერფეისს ცვლის — მენიუებს, ღილაკებს, სისტემურ შეტყობინებებს. დავალებების ტექსტს, თამაშების დასახელებებსა და აღწერებს ავტორი წერს და ისინი ყოველთვის ზუსტად ისე ჩანს, როგორც დაწერილია. მრავალენოვან თამაშებს დავალებების ენისთვის ცალკე გადამრთველი აქვთ — იხილეთ დავალებების ენა.

გვერდით არის ღილაკი «თემა», რომელიც ღია და მუქ იერსახეს შორის გადართავს.


მოთამაშეებისთვის

თქვენი გუნდი

თამაშებში გუნდებით თამაშობენ. სანამ გუნდში არ ხართ, ვერ ითამაშებთ.

გუნდში მოხვედრის სამი გზა არსებობს:

შექმენით საკუთარი. მარცხენა მენიუში «გუნდის შექმნა». ვინც ქმნის, ის ხდება კაპიტანი.

მიიღეთ მოწვევა. კაპიტანი გიწვევთ მეტსახელით. მოწვევა თქვენს პირად კაბინეტში გამოჩნდება, სადაც მას მიიღებთ ან უარს იტყვით.

შეიტანეთ განაცხადი. «გუნდები» (/teams) მათ ჩამონათვალს აჩვენებს, თითოეულთან ღილაკით «გაწევრიანების განაცხადი». თქვენი განაცხადი კაპიტნის გუნდის ოთახში მიდის და ის მას მიიღებს ან უარყოფს.

გუნდის ოთახი

მარცხენა მენიუში «გუნდის ოთახი» — შემადგენლობა, გაწევრიანების განაცხადები (კაპიტნისთვის) და ყველაფერი, რაც გუნდს შეიძლება გაუკეთდეს:

მოქმედება ვის შეუძლია
მონაწილეების მოწვევა კაპიტანს
გაწევრიანების განაცხადის მიღება/უარყოფა კაპიტანს
კაპიტნობის გადაცემა კაპიტანს, თუ გუნდში სხვაც არის
გუნდის დატოვება ნებისმიერ წევრს; კაპიტანმა ჯერ კაპიტნობა უნდა გადააბაროს ან ბოლო წევრი უნდა იყოს

კაპიტანი სხვა წევრებისგან სამით განსხვავდება: მხოლოდ მას შეუძლია თამაშზე განაცხადის შეტანა, მხოლოდ მას შეუძლია გუნდის დისტანციიდან გაყვანა თამაშის მსვლელობისას და მხოლოდ ის განაგებს შემადგენლობას.

სანამ გუნდი დისტანციაზეა, შემადგენლობა გაყინულია. ვერავინ დატოვებს გუნდს, ვერ გადასცემს კაპიტნობას, ვერ შეიტანს განაცხადს სხვა გუნდში და ვერც სხვა გუნდი მიიღებს მას. თორემ მიმდინარე გავლა უპატრონოდ დარჩებოდა.

განაცხადი თამაშზე

მარცხენა მენიუში «დომენის ყველა თამაში» მათ ჩამონათვალს აჩვენებს. თამაშის გვერდზე ნაჩვენებია აღწერა, დაწყების დრო, რეგისტრაციის ბოლო ვადა და გუნდების მაქსიმალური რაოდენობა.

განაცხადს თამაშის გვერდიდან კაპიტანი შეიტანს. შემდეგ განაცხადი ამ მდგომარეობებში გადის:

სტატუსი მნიშვნელობა
ახალი გაგზავნილია, ავტორს ჯერ არ უპასუხია
მიღებული გუნდი მონაწილეობს
უარყოფილი ავტორმა უარი თქვა
გამოხმობილი კაპიტანმა განაცხადი გამოიხმო, სანამ ავტორი უპასუხებდა
გაუქმებული კაპიტანმა უკან დაიხია მას შემდეგ, რაც განაცხადი მიღებული იყო

განაცხადს არა აბსტრაქტულად «თამაშზე» შეიტანთ, არამედ მის მიმდინარე გარბენზე — იხილეთ შემდეგი ნაწილი.

გარბენები

ერთი და იგივე თამაში შეიძლება რამდენჯერმე ჩატარდეს — შაბათს და კვირასაც, ან ნახევარი წლის შემდეგ ახალი ხალხისთვის. თითოეულ ასეთ ჩატარებას გარბენი ჰქვია.

რას ნიშნავს ეს მოთამაშისთვის:

  • თითოეულ გარბენს თავისი დაწყების დრო, რეგისტრაციის ბოლო ვადა და გუნდების ლიმიტი აქვს. თამაშის გვერდი მიმდინარე გარბენს აჩვენებს: იმას, რომელიც განაცხადებს იღებს, ან იმას, რომელიც უკვე მიმდინარეობს;
  • შედეგები და ლოგები გარბენის ფარგლებში ითვლება. თქვენი ადგილი განისაზღვრება იმ გუნდებს შორის, რომლებიც თქვენ გვერდით გარბოდნენ და არა ყველას შორის, ვისაც ოდესმე უთამაშია ეს თამაში;
  • თუ გარბენი ერთზე მეტი იყო, შედეგებისა და ლოგის გვერდებზე ჩნდება გადამრთველი «გარბენები:», რომლითაც წინა გარბენს გადახედავთ.

ახალ გარბენებს სერვერის ადმინისტრატორი ხსნის და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც წინა დასრულდება.

თამაში

თამაში დანიშნულ დროს იწყება. მანამდე თამაშის გვერდი შიგნით არ შეგიშვებთ — ასე უნდა იყოს.

სათამაშოდ: თამაშის გვერდიდან ან პირდაპირ მისამართზე /play/თამაშის_ნომერი.

დავალების გვერდზე ნაჩვენებია:

  • დავალების ტექსტი — რა უნდა მოძებნოთ ან გააკეთოთ;
  • ველი «კოდი» — სადაც ნაპოვნ კოდს შეიყვანთ. ვარიანტებიან დავალებებზე მის ნაცვლად ასარჩევი სია გექნებათ;
  • მინიშნებები — ისინი თავისით ჩნდება, ტაიმერით, რომელიც მაშინ ირთვება, როცა გუნდი დავალებამდე მიდის. ათვლა შემდეგ მინიშნებამდე დარჩენილ დროს აჩვენებს;
  • კოდების მთვლელი, თუ დავალებას რამდენიმე კოდი აქვს და ყველა საჭიროა;
  • ფოტოები, თუ ავტორმა მიამაგრა — მინიატურების ზოლი დავალების ტექსტის ქვემოთ და ყოველი გამოჩენილი მინიშნების ქვემოთ.

პასუხის ზოლი — შესაყვანი ველი, ათვლა შემდეგ მინიშნებამდე და დაგროვილი ჯარიმა, თუ ის გაქვთ — ეკრანის ბოლოშია მიკრული და იქვე რჩება, სადამდეც არ უნდა გადაახვიოთ გვერდი. დანარჩენი ყველაფერი გვერდის ჩვეულებრივი გადახვევაა: დავალების ტექსტი, ფოტოები, ყოველი გამოჩენილი მინიშნება და პასუხის ვარიანტები ზოლის ზემოთ დგას, გრძელი დავალება კი გადახვევით იკითხება.

ფოტოზე შეხებით ის სრული ზომით გაიხსნება. PDF-ები და ანიმირებული GIF-ები მინიატურის ნაცვლად სამაგრსა და ფაილის სახელს აჩვენებენ და იმავენაირად იხსნება.

კოდები მოწმდება ასოების რეგისტრისა და გვერდით მოხვედრილი ჰარეების უგულებელყოფით. ერთსა და იმავე კოდს შეიძლება რამდენიმე დაშვებული დაწერილობა ჰქონდეს — ამას ავტორი წყვეტს.

რამდენი კოდია დავალებისთვის საჭირო, ავტორი წყვეტს. რამდენიმეკოდიანი დავალება ორი რეჟიმიდან ერთში მუშაობს: «საკმარისია ნებისმიერი კოდი» ან «საჭიროა ყველა კოდის პოვნა». მეორე შემთხვევაში მთვლელს ნახავთ: «სწორი კოდები შეყვანილია: N M-დან». ნაგულისხმევია ნებისმიერი ერთი კოდი.

კოდების შეყვანა გუნდის ნებისმიერ წევრს შეუძლია, არა მხოლოდ კაპიტანს. წინსვლა საერთოა.

დავალებები ვარიანტებით

დავალებამ კოდის კითხვის ნაცვლად შეიძლება არჩევანი შემოგთავაზოთ — მაშინ ტექსტური ველის ნაცვლად სიას მიიღებთ, ზოგ დავალებაზე კი ერთზე მეტი ვარიანტია სწორი.

არასწორ არჩევანს შეიძლება ჯარიმა მოჰყვეს, რომელსაც ავტორი წუთებში აყენებს. ჯარიმა დავალებაზე გატარებულ დროს არ ჭამს და მინიშნებებს არ აახლოებს: ის ფინიშზე თქვენს საბოლოო დროს ემატება. ის ყოველ ჯერზე ერიცხება, მათ შორის უკვე ნაცად ვარიანტზე ხელახლა შეხებისას — თორემ გუნდი ერთი შეცდომის ფასად მთელ ვარიანტებს ჩამოივლიდა.

დაგროვილი ჯარიმა დავალების გვერდზე ჩნდება მაშინვე, როგორც კი ის გაჩნდება.

ხელით შეყვანილი არასწორი კოდისთვის ჯარიმა არ არსებობს — ჯარიმები მხოლოდ ვარიანტებიან დავალებებზეა.

დავალებების ენა

თუ თამაში მრავალენოვანია, დავალების გვერდს დავალებების შიგთავსისთვის თავისი ენის გადამრთველი აქვს. ის ინტერფეისის ენისგან დამოუკიდებელია: ინტერფეისი შეიძლება ინგლისურად გქონდეთ, დავალებები კი რუსულად იკითხებოდეს.

თუ კონკრეტული დავალება თქვენს არჩეულ ენაზე ჯერ არ არის ნათარგმნი, ნაჩვენებია ორიგინალი შესაბამისი შენიშვნით. ტექსტს მანქანური თარგმანი არასდროს ჩაენაცვლება.

შეჩერებები

ორგანიზატორს შეუძლია თამაში შეაჩეროს — ვთქვათ, ჭექა-ქუხილის ან გადაკეტილი ქუჩის გამო. მაშინ თქვენი დავალების ზემოთ შეტყობინება გამოჩნდება.

სანამ თამაში შეჩერებულია:

  • მინიშნებების ტაიმერები გაჩერებულია. ახალი მინიშნებები არ გამოჩნდება და პაუზა თქვენს დროს არ ჭამს — გაგრძელებისას ათვლა ზუსტად იქიდან გრძელდება, სადაც შეჩერდა;
  • კოდები არ მიიღება, შესაყვანი ველი კი საერთოდ ქრება;
  • დავალება ხილული რჩება, ასე რომ მასზე ფიქრი შეგიძლიათ განაგრძოთ.

დარჩით ადგილზე და დაელოდეთ გაგრძელებას.

დისტანციიდან გასვლა

კაპიტანს შეუძლია გუნდი გამოიყვანოს ღილაკით «დისტანციიდან გასვლა».

ეს ცალმხრივია: გუნდი თავად ვერ დაბრუნდება. დაბრუნება მხოლოდ თამაშის ავტორს ან სერვერის ადმინისტრატორს შეუძლია — მიმართეთ მათ, თუ ღილაკს შემთხვევით დააჭირეთ.

შედეგები

ფინიშის შემდეგ გუნდი გარბენის ცხრილს ხედავს: ადგილი, გუნდი, ფინიშის დრო, ჯარიმა და ჯამი.

ადგილები ჯამით ნაწილდება და არა ფინიშის დროით. გუნდი, რომელმაც ვარიანტებიან დავალებებზე ჯარიმები დააგროვა, იმ გუნდზე ქვემოთ დგება, რომელიც უფრო დიდხანს გარბოდა, მაგრამ არ შემცდარა.

პასუხების სრული ლოგი მთელ თამაშზე ხელმისაწვდომია იმ გუნდებისთვის, რომლებმაც დაასრულეს ის (და არა იმათთვის, ვინც დისტანციიდან გავიდა), და თამაშის ავტორისთვის. თუ გარბენი ერთზე მეტი იყო, ზემოთ გარბენების გადამრთველი დგას.


თამაშის ავტორებისთვის

თამაშის შექმნა

თქვენს პირად კაბინეტში «თამაშის შექმნა »». დაგჭირდებათ დასახელება, აღწერა, დაწყების დრო, რეგისტრაციის ბოლო ვადა და გუნდების მაქსიმალური რაოდენობა.

აქ მთავარი თოლიაა «მონახაზი?»:

  • მონახაზს მხოლოდ თქვენ ხედავთ, ასე რომ ყველაფრის მშვიდად მომზადება შეგიძლიათ;
  • თოლიის მოხსნით თამაში ქვეყნდება, ხდება ყველასთვის ხილული და განაცხადებს იღებს.

გამოქვეყნებული თამაშის რედაქტირება მისი დაწყების შემდეგ შეუძლებელია.

დაწყების დრო, ბოლო ვადა და გუნდების ლიმიტი თამაშის მიმდინარე გარბენს ეკუთვნის. სანამ გარბენი ერთია — როგორც ეს თამაშების უმეტესობაშია — განსხვავებას ვერ შეამჩნევთ: ეს იგივე ფორმაა.

დავალებები, კოდები და მინიშნებები

დავალებები თამაშის გვერდიდან ემატება («ახალი დავალების დამატება»). ისრებით მათ თანმიმდევრობას შეცვლით.

დავალებას აქვს:

  • დასახელება და ტექსტი — ის, რასაც მოთამაშე ხედავს;
  • კოდები — სწორი პასუხები. თითოეულ კოდს შეიძლება რამდენიმე დაშვებული დაწერილობა ჰქონდეს, რომლებიც ტოლფასად ითვლება;
  • როგორ ითვლება კოდები — რამდენიმეკოდიანი დავალებისთვის: «საკმარისია ნებისმიერი კოდი» (ნაგულისხმევი) ან «საჭიროა ყველა კოდის პოვნა»;
  • ვარიანტები — თუ მოთამაშემ აკრეფის ნაცვლად სიიდან უნდა აირჩიოს (იხილეთ ქვემოთ);
  • ჯარიმა არასწორი პასუხისთვის წუთებში, რომელიც მხოლოდ ვარიანტებიან დავალებებზე მოქმედებს;
  • მინიშნებები — თითოეული თავისი დაყოვნებით წუთებში იმ მომენტიდან, როცა გუნდი დავალებამდე მიდის.

მინიშნებები ტემპის მთავარი ინსტრუმენტია. დავალებაზე გაჭედილი გუნდი მათ ერთმანეთის მიყოლებით იღებს; ის გუნდი კი, რომელიც უკვე შემდეგ დავალებაზე გადავიდა, — ვერცერთს.

ვარიანტები

დავალების გვერდზე «პასუხის ვარიანტები». როგორც კი კოდს ვარიანტები გაუჩნდება, მოთამაშეები აკრეფის ნაცვლად სიიდან ირჩევენ. სწორი შეიძლება ერთზე მეტი ვარიანტი იყოს — და მაშინ მხოლოდ ზუსტი ნაკრები ჩაითვლება: «ნაწილობრივ სწორი» აქ არ არსებობს, რადგან ამ თამაშში ქულა დროა.

არასწორი არჩევანის ჯარიმა თავად დავალებაზე დგება, წუთებში, და გუნდის საბოლოო დროს ემატება.

ფაილები და სურათები

დავალებას ან მინიშნებას შეიძლება ფოტოები ახლდეს — ფირფიტა, რომელზეც კოდია, საძებნი შენობა, რუკის ფრაგმენტი.

ატვირთეთ ერთხელ, მიამაგრეთ მრავალჯერ. ფაილები თამაშს ეკუთვნის და არა დავალებას. თამაშის გვერდზე «ფაილები» თამაშის ბიბლიოთეკაა: ატვირთეთ იქ, შემდეგ კი ნებისმიერი დავალების ან მინიშნების ფორმიდან მიამაგრეთ «თამაშის ბიბლიოთეკიდან» არჩევით. ერთი და იგივე ფოტო შეიძლება რამდენიმე დავალებაზე ეკიდოს ისე, რომ ხელახლა არ აიტვირთოს და კვოტაშიც ორჯერ არ ჩაითვალოს.

რის ატვირთვა შეიძლება. ნაგულისხმევად JPEG, PNG, GIF, HEIC და PDF. ნაგულისხმევი ზღვრებია 25 მბ თითო ფაილზე, 10 ფაილი ერთ ატვირთვაზე და 100 მბ თითო თამაშზე — სამივეს ადმინისტრატორი პარამეტრების გვერდზე ცვლის, ამიტომ მიიჩნიეთ ისინი მიმდინარე მნიშვნელობებად და არა უცვლელ წესებად. თამაშის გვერდი «ფაილები» აჩვენებს, სად ხართ: «გამოყენებულია X მბ Y მბ-დან». სურათებს ასევე აქვთ 50 მეგაპიქსელის ჭერი, რომელსაც ტელეფონის არცერთი კამერა არ უახლოვდება.

HEIC თქვენ მაგივრად გარდაიქმნება. iPhone-იდან ფოტოები HEIC ფორმატით მოდის და ატვირთვისას უარყოფის ნაცვლად ხელახლა კოდირდება.

ფაილის ტიპი ბაიტების წაკითხვით განისაზღვრება, და არა ფაილის სახელით. რაღაც.exe-ის რაღაც.jpg-ად გადარქმევა მას შიგნით ვერ გაატარებს.

ფოტოებს ადგილმდებარეობის მონაცემები სცილდება. JPEG, PNG და HEIC სურათები იშიფრება და ხელახლა იწერება ყველა მეტამონაცემის ველის ჩამოშორებით, EXIF-ისა და GPS-ის ჩათვლით — რაც აქ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე პროგრამების უმეტესობაში, რადგან დავალებაზე «იპოვე ეს შენობა» ფოტოში ჩაწერილი კოორდინატები თავად არის პასუხი. გაითვალისწინეთ გამონაკლისი: GIF-ები და PDF-ები მოწმდება, მაგრამ ხელახლა არ კოდირდება, ამიტომ მათში არსებული ნებისმიერი მეტამონაცემი შენარჩუნდება. არ გამოიყენოთ PDF იმისთვის, რისი მეტამონაცემებიც არ გინახავთ.

მიმაგრებული ფაილები ენების მიხედვით იყოფა. მრავალენოვან თამაშში თითოეულ ენის ჩანართს თავისი ნაკრები აქვს, ძირითადი ჩანართი კი ენობრივად ნეიტრალურს ინახავს. მოთამაშე ხედავს ნეიტრალურ ფაილებს პლუს იმ ენისას, რომელზეც კითხულობს — ჯერ ნეიტრალურები. ასე რომ ფოტო, რომელსაც თარგმანი არ სჭირდება, ძირითად ჩანართზე იდება და ყველას უჩნდება; ორ ენაზე გადაღებული აბრა კი ორივე ენის ჩანართზე.

რას ხედავენ მოთამაშეები: კვადრატული მინიატურების ზოლს დავალების ტექსტის ქვემოთ და კიდევ ერთს ყოველი გამოჩენილი მინიშნების ქვემოთ — არასდროს თავად ტექსტის შიგნით. მინიატურაზე შეხებით ფაილი სრული ზომით იხსნება. PDF-ები და ანიმირებული GIF-ები მინიატურის ნაცვლად სამაგრსა და ფაილის სახელს აჩვენებენ.

წაშლა. ფაილები თამაშის გვერდიდან «ფაილები» იშლება და გვერდი აღნიშნავს, რომელი «არ გამოიყენება». სანამ თამაში მიმდინარეობს, წაშლა ჯერ ფაილის სახელის აკრეფას მოგთხოვთ — ეს განზრახ დადებული ხელისშემშლელია, რადგან რბოლის შუაში მოშორებული ფაილი ქუჩაში მდგარ გუნდებს ფეხქვეშ ეცლება.

თუ ფაილის შენახული მონაცემები დაიკარგება, 404-ს მხოლოდ ის ერთი სურათი დააბრუნებს; დავალება და მისი ტექსტი მაინც გამოისახება.

დავალებების სიით იმპორტი

თამაშის გვერდზე «დონეების სიით იმპორტი» ორი ათეული დავალების ხელით შეყვანისგან გიხსნით. ჩასვით ყველაფერი ერთად: ერთი სტრიქონი (ან რამდენიმე ზედიზედ) — დავალების ტექსტია, შემდეგ კი პასუხები მოდის.

მიდით კიევსკაიასა და ჩუის კუთხემდე.
სახლის კედელზე არის ფირფიტა აშენების წლით.
A) 1967

რომელი ქალაქია ბელარუსის დედაქალაქი?
A) ბრესტი
B) გროდნო
C) *მინსკი
  • ერთი პასუხი სახით A) კოდი — ჩვეულებრივი დავალება კოდით;
  • ორი ან მეტი — დავალება ვარიანტებით; სწორი მონიშნეთ ვარსკვლავით, ან გამოიყენეთ ორი ვარსკვლავი, როცა რამდენიმეა სწორი;
  • სტრიქონი სახით «ასო) ტექსტი» ყოველთვის პასუხად იკითხება, დავალების შუაშიც კი. დავალების ტექსტი ასე ვერ დაიწყება.

სანამ რამე დაემატება, გადახედვას ნახავთ: რა დაემატება და რა გამოტოვდა, როგორც უკვე არსებული. უკვე დაწყებულ თამაშში იმპორტი დაუშვებელია.

მრავალენოვანი თამაშები

თამაშს აქვს ძირითადი ენა და იმ ენების სია, რომლებზეც ის ხელმისაწვდომია. ამის შემდეგ რედაქტირებას თითო ჩანართი ემატება ყოველ გამოცხადებულ ენაზე. ვარიანტები ცალკე ითარგმნება, სიად, ვარიანტების გვერდზე.

კოდები ყველა ენისთვის საერთოა. თუ პასუხი სხვა ენაზე სხვაგვარად იწერება, დაამატეთ თითოეული დაწერილობა ცალკე დაშვებულ კოდად.

მიმაგრებული ფაილებიც ენების მიხედვით იყოფა და ერთმანეთს კი არ ცვლის, არამედ ემატება — იხილეთ ფაილები და სურათები.

ორი წესი:

  1. თამაში არასრული თარგმანით ვერ გამოქვეყნდება. თუ ის აცხადებს რუსულსა და ინგლისურს და რომელიმე ველი უთარგმნელია, გამოქვეყნება არ შესრულდება და ზუსტად გაჩვენებთ, რომელი ველები აკლია.
  2. ძირითადი ენა ვეღარ შეიცვლება, როცა თარგმანები უკვე არსებობს — თორემ ტექსტის სვეტებში ერთი ენა დარჩებოდა, თამაში კი სხვას გამოაცხადებდა.

განაცხადები

განაცხადები თამაშის გვერდზე ჩნდება. მიიღეთ ან უარყავით თითოეული. მიღებული გუნდების რაოდენობას ზღუდავს ის მაქსიმუმი, რომელიც მიმდინარე გარბენისთვის დააყენეთ.

ტესტირება

«ტესტირების დაწყება» თამაშს სატესტო რეჟიმში გადაიყვანს: ის მაშინვე იწყება და თავად შეგიძლიათ ითამაშოთ — სატესტო რეჟიმში ავტორი საკუთარ თამაშში დაშვებულია.

«ტესტირების დასრულება» თამაშს მონახაზში აბრუნებს და დაწყების საწყის თარიღს უბრუნებს.

ფრთხილად: ტესტის დასრულება შლის ამ თამაშის ყველა გავლასა და ლოგს. სწორედ ეს არის მისი აზრი — ის ნამდვილ თამაშამდე ტესტის კვალს ასუფთავებს. არ დააჭიროთ იმ თამაშზე, რომელიც ნამდვილად ითამაშეს.

თუ ტესტირება არ იწყება, გეტყვიან, რატომ — ყველაზე ხშირად ეს არასრული თარგმანია.

თამაშზე დაკვირვება

თამაშების სიიდან, საკუთარ თამაშზე:

ბმული რას აჩვენებს
(სტატისტიკა) ყველა გუნდი: რომელ დავალებაზეა და რამდენი ხანია იქ
(პირდაპირი ეთერი) თამაშში შეყვანილი ყველა კოდი, რეალურ დროში
(პასუხების ლოგი) სრული ლოგი, ყველა გუნდი და ყველა დავალება

სტატისტიკის გვერდი თამაშის დროს მთავარი ეკრანია. ჩარევებიც იქვეა.

სამივე ეკრანი ასახელებს თამაშსა და გარბენს, აჩვენებს, რამდენი გუნდი და დავალებაა ჩართული, და მიუთითებს, რომელ დროის სარტყელშია დრო. სრული ლოგი გვერდებადაა დაყოფილი. თუ გარბენი ერთზე მეტი იყო, ზემოთ მოთავსებული გადამრთველი «გარბენები:» წინაზე დაგაბრუნებთ.

ჩარევა მიმდინარე თამაშში

საკუთარი თამაშის სტატისტიკის გვერდზე შეგიძლიათ:

თამაშის შეჩერება / გაგრძელება. პაუზა ყველა გუნდის მინიშნებების ტაიმერს აჩერებს და კოდებს არ იღებს. გაგრძელებისას თითოეულ გუნდს ზუსტად ის დრო უბრუნდება, რაც დარჩენოდა. გამოიყენეთ ქარიშხლის, საგანგებო სიტუაციის ან გადაკეტილი ქუჩის დროს.

გუნდის სხვა დავალებაზე გადაყვანა. იმ გუნდისთვის, რომელიც გაფუჭებულ დავალებაზე გაიჭედა: კოდი არ ემთხვევა, ადგილი მიუწვდომელია. ახალ დავალებაზე მინიშნებების ტაიმერი თავიდან იწყება, მიმდინარე დავალებაზე შეყვანილი კოდები კი იშლება.

გუნდის თამაშში დაბრუნება. აუქმებს «დისტანციიდან გასვლას», როცა კაპიტანმა ღილაკს შემთხვევით დააჭირა. მინიშნებების ტაიმერი თავიდან იწყება.

ათვლის განულება. ანულებს დავალებაზე გატარებულ დროს, თუ მინიშნებები არასწორ მომენტში გავიდა.

დავალებაზე კოდების დათვლის წესის შეცვლა — «საკმარისია ნებისმიერი კოდი» / «საჭიროა ყველა კოდის პოვნა». ეს იხსნის რამდენიმეკოდიან დავალებას, რომლის ერთ-ერთი ადგილიც მიუწვდომელი აღმოჩნდა: ყოველ გუნდთან ცალკე ჭიდილის ნაცვლად თავად დავალებას არბილებთ ყველასთვის ერთდროულად.

ეს ყველაფერი მუშაობს, სანამ თამაში მიმდინარეობს, მათ შორის პაუზის დროსაც. პასუხების ისტორიას (ლოგებს) ჩარევა არასდროს ცვლის — ის რჩება პატიოსან ჩანაწერად იმისა, რაც გუნდმა ნამდვილად შეიყვანა.

თამაშის დასრულება

«თამაშის დასრულება» მას ერთდროულად ყველა გუნდისთვის ასრულებს.

ამის უკან დაბრუნება შეუძლებელია — ვერცერთი გუნდი ვეღარ შეიყვანს კოდს. გამოიყენეთ მაშინ, როცა თამაში ნამდვილად დასრულდა.

დასრულებული თამაში შეიძლება ხელახლა ჩატარდეს: სერვერის ადმინისტრატორი ხსნის ახალ გარბენს და რეგისტრაცია თავიდან იწყება. დავალებები, კოდები და მინიშნებები უცვლელი რჩება, წინა გარბენის შედეგები კი ცალკე ინახება.

შეცდომით დასრულებული თამაშის აღდგენა ადმინისტრატორს შეუძლია.

ავტორობის გადაცემა

თამაშის გვერდზე «ავტორობის გადაცემა» — შეიყვანეთ ახალი ავტორის მეტსახელი. თამაში მთლიანად მას გადაეცემა: ის არედაქტირებს, ის წყვეტს განაცხადებს და ის ერევა.

ავტორობა ვერ გადაეცემა, სანამ თამაში მიმდინარეობს ან სანამ რედაქტირება ადმინისტრატორის მიერ გაყინულია.

თამაშის წაშლა

თამაშის წაშლა შეიძლება მხოლოდ მაშინ, თუ მასში ჯერ არავის უთამაშია. როგორც კი ერთი გავლა მაინც გაჩნდება, წაშლა უარყოფილია: ის გუნდების ლოგებსა და შედეგებს სიცარიელეზე მიმართავდა.

ნათამაშები თამაშისთვის წაშლის ნაცვლად გამოქვეყნებიდან მოხსნაა — მიმართეთ ადმინისტრატორს.


ადმინისტრატორებისთვის

სერვერის ადმინისტრატორი (superadmin) ყველა თამაშზეა პასუხისმგებელი და არა მხოლოდ საკუთარზე.

უფლებებს სხვა ადმინისტრატორი ანიჭებს. სულ პირველი ადმინისტრატორი სერვერის კონსოლიდან ინიშნება — თორემ მისი დამნიშვნელი არავინ იქნებოდა (იხილეთ ინსტალაციის სახელმძღვანელო).

სად რა არის

უფლებების მიღების შემდეგ მარცხენა მენიუში ჩნდება ნაწილი ადმინისტრირება:

პუნქტი მისამართი რა არის იქ
მიმოხილვა /admin შეჯამება: თამაშები სტატუსების მიხედვით, სულ მოთამაშეები/გუნდები/თამაშები, განაცხადები
ყველა თამაში /admin/games სერვერის ყველა თამაში, მოქმედებებთან ერთად
მოთამაშეები /admin/users ყველა დარეგისტრირებული
მოქმედებების ჟურნალი /admin/audit ვინ რა გააკეთა

კიდევ ორზე ბმული მიმოხილვიდანაა: ყველა გუნდი (/admin/teams) და შეზღუდვების პარამეტრები (/admin/settings).

სხვა მოთამაშეების უფლებები

მოთამაშის გვერდზე (/admin/users/მოთამაშის_ნომერი) არის «ადმინისტრატორად დანიშვნა» და «ადმინისტრატორის უფლებების ჩამორთმევა».

ორი შეზღუდვაა და არცერთი მათგანი არ იხსნება:

  • საკუთარ თავს უფლებებს ვერ ჩამოირთმევთ — ეს გიცავთ იმისგან, რომ შემთხვევით არ ჩაიკეტოთ გარეთ, და გარანტიას იძლევა, რომ ყოველ ჩამორთმევას ჟურნალში მეორე მხარეც ჰყავს;
  • ბოლო ადმინისტრატორს უფლებებს ვერ ჩამოართმევთ — სერვერი არასდროს უნდა დარჩეს მის გარეშე. ეს წესი კონსოლშიც მოქმედებს.

მოთამაშის გვერდი აჩვენებს მის საკონტაქტო მონაცემებს — ტელეფონს, Instagram-ს, Telegram-ს, მესენჯერებს, დაბადების თარიღს. სიაში ისინი განზრახ არ არის: სხვისი კონტაქტების ნახვა მის გვერდზე შეგნებულ შესვლას მოითხოვს.

მოქმედებები მოთამაშეებზე

იმავე გვერდზე:

გუნდში გადაყვანა. მაშინ, როცა ადამიანი თავად ვერ გადადის — კაპიტანი გაუჩინარდა და გუნდი დაიშალა.

ანგარიშის წაშლა. სამუდამოდ. ვერ წაშლით საკუთარ თავს, ბოლო ადმინისტრატორს, კაპიტანს (ჯერ მის გუნდს სხვა კაპიტანი დაუნიშნეთ) და თამაშების ავტორს — ეს სხვების ნათამაშებ თამაშებს წაართმევდა.

ანგარიშის გაუპიროვნება. ის, რასაც ავტორის წაშლის ნაცვლად აკეთებთ: ადამიანი ქრება ჩამონათვალებიდან და ხედვიდან, მისი თამაშები კი ადგილზე რჩება.

მოთამაშის გადაყვანა შეუძლებელია, სანამ რომელიმე გუნდი — ის, რომელსაც ტოვებს, ან ის, რომელშიც გადადის — დისტანციაზეა.

მოქმედებები გუნდებზე

/admin/teams-ზე: კაპიტნის დანიშვნა (როცა წინა გაუჩინარდა და გადასაცემი აღარავინაა) და გუნდის წაშლა — მხოლოდ იმისა, რომელიც ცარიელია და არასდროს უთამაშია.

მოქმედებები თამაშებზე

/admin/games-ზე:

გამოქვეყნებიდან მოხსნა / გამოქვეყნება. თამაშს საჯარო ჩამონათვალებიდან იღებს და გარეშეებისთვის კეტავს. ავტორი და ადმინისტრატორები მას მაინც ხედავენ.

გუნდები, რომლებიც უკვე თამაშობენ, აგრძელებენ — გამოქვეყნებიდან მოხსნა ხალხს ქალაქის შუაგულში დისტანციიდან არ ყრის. ეს განზრახ ასეა.

გაყინვა / განყინვა. ავტორი ვეღარ არედაქტირებს თამაშს, ვერ იწყებს და ვერ ასრულებს ტესტირებას, ვერ შლის, ვერ ასრულებს თამაშს და ვერ გადასცემს ავტორობას. გამოიყენეთ, როცა უნდა გაარკვიოთ, რა მოხდა, და მდგომარეობა უცვლელად შეინარჩუნოთ.

გაყინვა ავტორს ხელს არ უშლის თავისი თამაშისა და მისი ლოგების ნახვაში — მხოლოდ შეცვლაში. ადმინისტრატორებს ის არ ზღუდავს.

აღდგენა. აუქმებს თამაშის დასრულებას, როცა ავტორმა «თამაშის დასრულებას» ნაადრევად დააჭირა.

ავტორის შეცვლა. ავტორობის გადაცემა მიმდინარე ავტორის კითხვის გარეშე — მაშინ, როცა ის მიუწვდომელია ან არ სურს. ავტორის საკუთარი გადაცემისგან განსხვავებით, ეს გაყინულ და მიმდინარე თამაშზეც მუშაობს.

ახალი გარბენის გახსნა. იმავე თამაშის ხელახლა ჩატარება — იხილეთ ქვემოთ.

განაცხადები (N). გუნდების დაშვების პულტი — იხილეთ ქვემოთ.

წაშლა. იგივე წესია, რაც ავტორისთვის: მხოლოდ მაშინ, თუ არავის უთამაშია. სხვა შემთხვევაში — მოხსენით გამოქვეყნებიდან.

ახალი გარბენი

/admin/games-ზე «ახალი გარბენის გახსნა» — ფორმა დაწყების დროით, რეგისტრაციის ბოლო ვადითა და გუნდების ლიმიტით. ამის შემდეგ თამაში ისევ იღებს განაცხადებს, წინა შედეგები კი თავისი გარბენის ნომრით ადგილზე რჩება.

ორი პირობა:

  • წინა გარბენი დასრულებული უნდა იყოს. ახალი გარბენი მიმდინარეზე ვერ გაიხსნება;
  • თამაშს სულ მცირე ერთი დავალება უნდა ჰქონდეს.

დაწყების დრო მომავალში უნდა იყოს, რეგისტრაციის ბოლო ვადა კი მასზე ადრე.

განაცხადები თამაშზე

/admin/games-ზე თამაშის გვერდით «განაცხადები (N)» — ეკრანი, რომელიც აჩვენებს, ვინ შეიტანა განაცხადი მიმდინარე გარბენზე, და სადაც მათი მიღება ან უარყოფა ავტორობის გარეშე შეგიძლიათ.

ეს იმისთვისაა, როცა ავტორი მიუწვდომელია და თამაში დაწყებამდეა: ადრე ადმინისტრატორს მთელი ავტორობის თავის თავზე აღება მოუწევდა.

ეკრანი მხოლოდ მიმდინარე გარბენის განაცხადებს აჩვენებს და მიუთითებს, რომელი გარბენია ეს.

შეზღუდვების პარამეტრები

/admin/settings — რამდენი რეგისტრაცია და პაროლის აღდგენის რამდენი მოთხოვნა შეუძლია ერთ IP-მისამართს მოცემულ პერიოდში. 0 შეზღუდვას თიშავს.

ნაგულისხმევი მნიშვნელობები ჩვეულებრივ სერვერს შეეფერება. მათი გაზრდა იშვიათად არის საჭირო; შემცირება კი მაშინ, როცა ვიღაც კარს ურახუნებს. გაითვალისწინეთ, რომ ერთი მისამართის უკან შეიძლება მთელი კლუბი ან მთელი საერთო საცხოვრებელი იდგეს.

საცავი

/admin აჩვენებს საცავს: რამდენ მეგაბაიტს იკავებს ატვირთული ფაილები სერვერზე, მისი ლიმიტის ფონზე.

/admin/settings-ში ინახება ზღვრები — ყველა მათგანი ნაგულისხმევია და შეგიძლიათ შეცვალოთ:

პარამეტრი ნაგულისხმევი რას აკეთებს
ფაილის მაქსიმალური ზომა (მბ) 25 თითო ფაილზე, ატვირთვისას
ფაილები ერთ ატვირთვაზე 10 რამდენი ერთდროულად
კვოტა თამაშზე (მბ) 100 თითო თამაშზე, ორიგინალებისა და შექმნილი გადახედვების ჩათვლით
საერთო ლიმიტი სერვერზე (მბ) 4096 ყველა თამაშზე ჯამში
დისკზე შენარჩუნებული თავისუფალი ადგილი (მბ) 3072 ამის ქვემოთ ატვირთვა უარყოფილია
დაშვებული ფაილის გაფართოებები jpg jpeg png gif heic pdf შეიძლება დავიწროვდეს, ვერასდროს გაფართოვდეს

ორი მათგანი ცალკე სიტყვას იმსახურებს.

თავისუფალი ადგილის ზღვარი მუხრუჭია და არა ბუღალტერი. ის ატვირთვებს უარყოფს, სანამ დისკზე ცოტა ადგილია, იმის მიუხედავად, ვის რამდენი კვოტა დარჩა. ერთ პატარა სერვერზე ალტერნატივა დისკის ამოვსებაა და ატვირთვებთან ერთად ბაზისა და შემდეგი დეპლოის ჩავარდნა.

გაფართოებების სია მხოლოდ დავიწროვდება. გამოყენებამდე ის ფიქსირებულ შიდა სიას ეკვეთება, ამიტომ pdf-ის მოშორება მუშაობს, svg-ის დამატება კი არაფერს იძლევა — ეს განზრახ ასეა, რადგან ამოღებული ფორმატები სწორედ ისინია, რომლებსაც შესრულებადი შიგთავსის ტარება შეუძლიათ.

იმ ადგილის დაბრუნება, რომელსაც ფაილები აღარ იკავებს, ღილაკი კი არა, სერვერის მხარეს შესასრულებელი ოპერაციაა — იხილეთ ფაილების საცავის გათავისუფლება ინსტალაციის სახელმძღვანელოში.

ჩარევა სხვის თამაშებში

ყველაფერი, რაც ნაწილშია ჩარევა მიმდინარე თამაშში, ადმინისტრატორისთვის ნებისმიერ თამაშში ხელმისაწვდომია და არა მხოლოდ საკუთარში: შეჩერება, გუნდის გადაყვანა, მისი თამაშში დაბრუნება, ათვლის განულება, დავალების კოდების წესის შერბილება.

სწორედ ამისთვისაა უფლებები: ავტორი შეიძლება მიუწვდომელი აღმოჩნდეს მაშინ, როცა გუნდი ქალაქის შუაგულში დგას.

მოქმედებების ჟურნალი

/admin/audit — ვინ, რა, როდის და რომელ ობიექტზე.

რა იწერება: ადმინისტრატორის მოქმედებები სხვის თამაშში, მოქმედებები მოთამაშეებსა და გუნდებზე, გარბენის გახსნა, ავტორის შეცვლა, პარამეტრების შეცვლა და უფლებების მინიჭება ან ჩამორთმევა.

რა არ იწერება:

  • ავტორის მოქმედებები საკუთარ თამაშში. ეს ჩვეულებრივი სამუშაოა და არა ადმინისტრირება; მისი ჩაწერა ჟურნალს რუტინაში დაახრჩობდა;
  • ნახვები. ჟურნალი პასუხობს კითხვას «ვინ შეცვალა ეს» და არა «ვინ შეხედა» — მათ შორის მოთამაშის კონტაქტების ნახვას;
  • სულ პირველი ადმინისტრატორის დანიშვნა კონსოლიდან. ამის გვერდის ავლა შეუძლებელია: ჟურნალს ვებაპლიკაცია აწარმოებს, კონსოლი კი მას გვერდს უვლის.

ჟურნალის ჩანაწერები არასდროს რედაქტირდება და არ იშლება — არც ინტერფეისიდან და არც სხვა გზით. ჟურნალი, რომლის რედაქტირებაც მის სუბიექტს შეუძლია, ჟურნალი აღარაა.

თამაშის დასახელება ან მოთამაშის მეტსახელი ჟურნალში იმ სახით ინახება, როგორიც იმ მომენტში იყო. ამიტომ წაშლილი თამაშის შესახებ ჩანაწერი მას მაინც ასახელებს და არა ნომერს, რომელიც არსად მიდის.


თუ რამე ვერ მუშაობს

სიმპტომი რას ნიშნავს
«თამაში შეაჩერა ორგანიზატორმა» პაუზაა. დაელოდეთ; მინიშნებები გაყინულია და დროს არ კარგავთ
თამაშის გვერდი დაწყებამდე შიგნით არ უშვებს თამაში არ დაწყებულა — ეს ნორმალურია
პაროლი გამოგზავნეს, წერილი კი არ მოსულა შეამოწმეთ სპამი. ახალი პაროლის აღება ბმულით «დაგავიწყდათ პაროლი?» შეგიძლიათ
«ძალიან ბევრი მცდელობა» რეგისტრაციისას IP-მისამართზე დაწესებული შეზღუდვაა. დაელოდეთ ან სთხოვეთ ადმინისტრატორს გაზრდა
პროფილი პაროლს არ ცვლის მას მიმდინარე პაროლიც სჭირდება — ეს არის დაცვა სხვისი ბრაუზერისგან
გუნდი შეცდომით გავიდა დისტანციიდან დაბრუნება თამაშის ავტორს ან ადმინისტრატორს შეუძლია
გუნდის დატოვება ან კაპიტნობის გადაცემა არ გამოდის გუნდი დისტანციაზეა. შემდეგ შემადგენლობა განიყინება
ეკრანზე დრო თქვენს საათს არ ემთხვევა შეამოწმეთ დროის სარტყელი პროფილში; ლოგების გვერდები ასახელებენ სარტყელს, რომელსაც იყენებენ
ტესტირება არ იწყება სავარაუდოდ არასრული თარგმანია — მიზეზი ნაჩვენებია
თამაში არ იშლება მასში უკვე თამაშობდნენ. სამაგიეროდ მოხსენით გამოქვეყნებიდან
ავტორი თამაშს ვერ არედაქტირებს ან ის დაიწყო, ან რედაქტირება ადმინისტრატორმა გააყინა
ახალი გარბენი არ იხსნება წინა არ დასრულებულა ან თამაშს დავალებები არ აქვს
მოსალოდნელზე დაბალი ადგილი არასწორი ვარიანტების ჯარიმები ფინიშის დროს ემატება